
Ce jeu a été réalisé dans le cadre de la Game Developer League d’août 2022, un événement de 72 heures dont le thème était : La mort n’est pas la fin, la mort est la progression.
Nous avons décidé d’interpréter cette thématique en abordant le sujet de la fin d’une période définie de la vie (ici en l’occurrence, la fin du lycée), et de montrer que bien que cela ait le goût amer de la fin, ce n’est en vérité que le début d’un nouveau chapitre.
Ma collaboratrice et moi, forts d’une expérience sur de précédents projets, avons décidé de relever un nouveau défi : créer un jeu uniquement à deux, en trois jours seulement. Ainsi, seule la musique a été confiée à quelqu’un d’extérieur.
Pour ce projet intimiste traitant de sujets comme la fin de l’enfance, j’ai voulu explorer une direction différente. Plutôt que de créer des personnages humains, je me suis orienté vers des animaux anthropomorphes designés dans un style géométrique très cartoon, qui leur apporte ainsi un ton enfantin et doux. Les personnages étaient également dotés d’une palette d’émotions plus étendue.
This game was created for the Game Developer League in August 2022, a 72-hour event with the theme: Death is not the end, death is progression.
We decided to interpret this theme by addressing the end of a defined period of life (in this case, the end of high school), and to show that although it may feel like the bitter end, it is, in fact, just the beginning of a new chapter.
With prior experience on previous projects, my collaborator and I decided to take on a new challenge: creating a game entirely by ourselves in just three days. As such, only the music was outsourced.
For this intimate project dealing with topics like the end of childhood, I wanted to explore a different direction. Instead of creating human characters, I opted for anthropomorphic animals designed in a very geometric and cartoonish style, giving them a childish and gentle tone. The characters also had a broader range of emotions.






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