Ce jeu a été conçu dans le cadre de la Spooktober Jam 2023, une Game Jam d’un mois axée sur le visual novel.

À l’époque, je travaillais en Islande, ce qui a rendu le développement de ce projet assez unique. J’avais un accès limité à internet et à mon matériel habituel. Il était également compliqué pour moi de communiquer avec mon équipe, notamment dû aux conditions locales, au décalage horaire et à mon emploi sur place.

Sur ce projet, nous avons souhaité intégrer davantage de personnages que dans nos créations précédentes. Mon objectif personnel était de rendre chaque personnage visuellement distinct. Pour cela, j’ai proposé trois designs pour chacun d’entre eux afin d’explorer différentes options.

Jouez ici !

This game was designed for the Spooktober Jam 2023, a month-long Game Jam focused on visual novels.

At the time, I was working in Iceland, which made the development of this project quite unique. I had limited access to the internet and my usual equipment. It was also challenging to communicate with my team, mainly due to local conditions, time zone differences, and my job on-site.

For this project, we wanted to incorporate more characters than in our previous creations. My personal goal was to make each character visually distinct. To achieve this, I created three designs for each character to explore different options.

Play here !

Ayant déjà travaillé sur diverses expressions faciales par le passé, je voulais aller plus loin cette fois-ci et m’inspirer du style d’Ace Attorney. Ainsi, chaque personnage dispose d’une palette d’émotions réduite mais animées, apportant une dimension supplémentaire à leur personnalité.

Having worked on various facial expressions in the past, I wanted to take it further this time by drawing inspiration from the Ace Attorney style. As a result, each character has a limited but animated palette of emotions, adding an extra dimension to their personality.

Background

Cinématique

En raison des ressources limitées dues à mon travail en Islande, nous avons décidé de simplifier les cinématiques en utilisant des diaporamas. Dead Set étant un jeu à choix et embranchements, il m’a fallu faire des variations d’illustration afin d’accorder la cinématique aux différents contextes narratifs.

Due to the limited resources from working in Iceland, we decided to simplify the cutscenes by using slideshows. Since Dead Set is a choice-driven and branching game, I had to create illustration variations to match the cinematics with the different narrative contexts.

HUD